
ミスリル株式会社
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事業内容
スマートフォンゲーム、コンソールゲーム開発・運営
現在は大手ゲーム会社との協業で、複数の新規ゲームの開発を行っています。
それとは別に自社開発のオリジナルタイトルの開発も進めており、自社IPのパブリッシュを目指しています。
・プランナー
ゲームの遊びの要素を考え、ゲームが完成するまでプロジェクトを円滑に進めます。
企画書や仕様書、発注書などの資料制作のほか、
チームメンバーへ指示を出しながら企画を実現させていきます。
・エンジニア(プログラマー)
企画・仕様を理解し、ゲームがよりおもしろくなるように技術によって開発の現場を支えます。
ゲームの企画が実現可能か、企画などの上流工程から仕様の決定や、
キャラクターの動作や配置、サウンドの選択、システムの構成まで、すべての工程で幅広く関わっていきます。
・デザイナー(2D、3D)
ゲームの面白さ・わかりやすさを魅力的に伝えるためのグラフィック表現を実現させ、
ユーザーをゲームの世界に没頭させる。
画面UIや背景、小物、キャラクター、アイテムなど目に見える全てのグラフィックを手掛けていきます。
・ドットデザイナー
ゲームの魅力を伝えるためのグラフィック表現を実現させ、ユーザーをゲームの世界に没頭させる。
背景、小物、キャラクター、アイテムなどドットでのグラフィックを手掛けていきます。
など
現在は大手ゲーム会社との協業で、複数の新規ゲームの開発を行っています。
それとは別に自社開発のオリジナルタイトルの開発も進めており、自社IPのパブリッシュを目指しています。
・プランナー
ゲームの遊びの要素を考え、ゲームが完成するまでプロジェクトを円滑に進めます。
企画書や仕様書、発注書などの資料制作のほか、
チームメンバーへ指示を出しながら企画を実現させていきます。
・エンジニア(プログラマー)
企画・仕様を理解し、ゲームがよりおもしろくなるように技術によって開発の現場を支えます。
ゲームの企画が実現可能か、企画などの上流工程から仕様の決定や、
キャラクターの動作や配置、サウンドの選択、システムの構成まで、すべての工程で幅広く関わっていきます。
・デザイナー(2D、3D)
ゲームの面白さ・わかりやすさを魅力的に伝えるためのグラフィック表現を実現させ、
ユーザーをゲームの世界に没頭させる。
画面UIや背景、小物、キャラクター、アイテムなど目に見える全てのグラフィックを手掛けていきます。
・ドットデザイナー
ゲームの魅力を伝えるためのグラフィック表現を実現させ、ユーザーをゲームの世界に没頭させる。
背景、小物、キャラクター、アイテムなどドットでのグラフィックを手掛けていきます。
など